這說(shuō)法和卡馬克的理論并不沖突,只是更加深入一些。卡馬克的理論只是怎么做游戲,而王不負(fù)說(shuō)的,則是在做游戲之前需要考慮的東西。
王不負(fù)說(shuō):“自由度更高的游戲,一直是我追求的重點(diǎn)。因?yàn)槲艺J(rèn)為,這可以給玩家更多的代入感。玩家們每做出一次選擇,都能讓游戲角色得到一次成長(zhǎng)。我覺(jué)得,這樣玩家和游戲角色之間的聯(lián)系會(huì)逐步加深,游戲?qū)?huì)給予玩家真正的角色扮演樂(lè)趣。”
卡馬克沒(méi)有從這方面思考過(guò)游戲,也無(wú)法理解王不負(fù)的意思。驟然聽(tīng)到,甚至還難以接受。
看卡馬克仍然皺眉的表情,王不負(fù)說(shuō)道:“我一直在考慮的東西,其實(shí)是‘游戲玩人’,和‘人玩游戲’的區(qū)別。在我看來(lái),游戲玩人,就是讓玩家等待游戲做出選擇。人玩游戲,則是由人來(lái)作出選擇,影響游戲的世界。”
這么一說(shuō),卡馬克就明白了。
卡馬克的經(jīng)歷和普通人不一樣。他從小就是個(gè)行為怪異的小孩,因?yàn)榭诔裕麩o(wú)法像別的孩子一樣地風(fēng)趣地說(shuō)笑話。身體也很弱,不擅長(zhǎng)體育運(yùn)動(dòng)。因此很不合群,受到的欺凌不在少數(shù)。
當(dāng)時(shí)他最為擅長(zhǎng)的東西,就是打電子游戲,但那時(shí)的美國(guó)社會(huì)還很僵化,這也不是一件光彩的事情。
在別人給他做選擇、別人給他做評(píng)價(jià)的環(huán)境中,他過(guò)得很不開(kāi)心。
直到當(dāng)他可以做選擇,也就是擁有了電腦,編寫(xiě)第一款游戲,獲得了收入。他接著選擇繼續(xù)下去,做出了第二款游戲、第三款游戲。
同時(shí),他練習(xí)空手道到可以打倒小混混、鍛煉口才到可以上臺(tái)演講。至此他的人生得到了改變。
可以說(shuō)。卡馬克到今天的成功,全部源自于他第一次做出自己選擇的那個(gè)時(shí)候。
第一個(gè)選擇做對(duì)了,獲得了最初的自信。接著做出了第二個(gè)選擇,獲得了更多的自信。這是卡馬克真實(shí)的經(jīng)歷。因此立刻理解了王不負(fù)的說(shuō)法。
如果他當(dāng)時(shí)如同母親期望的那樣,“既然對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)有興趣,就應(yīng)該努力學(xué)習(xí),考取麻省理工,畢業(yè)后進(jìn)入ibm工作”。那么卡馬克會(huì)有今天么?
卡馬克弄懂了,王不負(fù)是想把更多的選擇權(quán)利給予玩家,讓他們自行選擇自己的成長(zhǎng)道路。最終,培養(yǎng)出一個(gè)他們親手塑造的人物出來(lái)。
人物的屬性。是玩家自己選擇的。裝備的屬性,是玩家自己選擇的。技能的組合和等級(jí),也是玩家自己選擇的。這款游戲中,主角變強(qiáng)的過(guò)程,玩家不再是見(jiàn)證者和參與者,更是決策者。
這么看來(lái),確實(shí)如王不負(fù)所說(shuō),他做的游戲和《暗黑2》截然不同。
卡馬克開(kāi)始對(duì)王不負(fù)的游戲感興趣了。
現(xiàn)在游戲還未做好。沒(méi)有辦法實(shí)際操作、體驗(yàn)到玩家去選擇的樂(lè)趣。卡馬克只能在小游戲上,體驗(yàn)到游戲的戰(zhàn)斗玩法。
將招式組合成連招,這種玩法卡馬克感覺(jué)一般般。卡馬克體驗(yàn)過(guò)后。覺(jué)得可能有些人會(huì)喜歡,但他還是更喜歡《暗黑2》那種秒殺怪物的戰(zhàn)斗。
這是因?yàn)闅W美玩家對(duì)于戰(zhàn)斗的心理預(yù)期,就是類(lèi)似于《暗黑2》。幾下殺死一只怪物,才叫爽快。
在青瓷科技的員工中,引起攀比風(fēng)潮的“連擊數(shù)”和“傷害量”,卡馬克完全無(wú)動(dòng)于衷。
他很快就放棄了連招,就用每個(gè)武器系中威力最大的范圍傷害技能打怪。刷了一會(huì)后,明白了戰(zhàn)斗玩法。覺(jué)得那個(gè)技能在每次升級(jí)后,都可以選擇一個(gè)影響整個(gè)武器系的效果,倒是個(gè)蠻有趣的設(shè)計(jì)。
除了戰(zhàn)斗部分,接下來(lái)卡馬克再要了解游戲。只能看各種文字和圖畫(huà)的設(shè)計(jì)了。沒(méi)法直接體驗(yàn)到王不負(fù)所說(shuō)的樂(lè)趣。
裝備的圖形倒是吸引了卡馬克的注意力。任何東西做到了極致,都會(huì)有美感存在的。有了羅先勇的幫助。再加上副教授給予了藝術(shù)指導(dǎo),戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的裝備倒是吸引了卡馬克的眼球。
帶有異國(guó)情調(diào)、又有藝術(shù)美感的東西。認(rèn)同度是很高的。卡馬克看著裝備組合起來(lái)的摸樣、進(jìn)化后的改變,能感覺(jué)到,這套軍裝每進(jìn)化一次,都變得威武一分。
雖然無(wú)法感覺(jué)到升級(jí)帶來(lái)的樂(lè)趣,但裝備本身的美感,就足以吸引卡馬克的注意力了。
古中國(guó)的軍事裝備,如果做好,根本不會(huì)弱于國(guó)外同時(shí)代的作品。全世界能接受忍者鏢、武士刀,沒(méi)有道理不能接受古戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的軍事裝備。
美工們幸苦了兩個(gè)星期,就是憋著拿中國(guó)的文化,給卡馬克來(lái)個(gè)漂亮的。這會(huì)他們看到,卡馬克拿著設(shè)計(jì)圖翻來(lái)覆去地研究,各個(gè)都是得意非凡。
卡馬克眼花繚亂地看了半天,對(duì)其中一把長(zhǎng)劍最為意動(dòng)。
武器在進(jìn)化后,同樣有視覺(jué)變化。其中長(zhǎng)劍在“軍帥級(jí)”時(shí)最有味道。參照物是故宮博物館的文物“嵌松石長(zhǎng)劍”,但是將劍柄的兩節(jié)凸起改得平滑,并且增粗握柄。整個(gè)長(zhǎng)劍細(xì)長(zhǎng)鋒銳,堂皇中正。兇煞之中,更有幾分法度大氣。
卡馬克練習(xí)過(guò)空手道,也收集了幾把武士刀。覺(jué)得這把長(zhǎng)劍可能鋒利程度不如武士刀,但是劍中蘊(yùn)含著莫名的磅礴氣勢(shì),仿佛握在手上,就能掌握千軍萬(wàn)馬。遠(yuǎn)超單純只是兇器之用的武士刀。
此種古劍,卡馬克前所未見(jiàn),恨不得拿到手上玩玩。他通過(guò)翻譯問(wèn)美工們道:“這件武器,在什么地方能買(mǎi)得到?”
美工們還以為卡馬克是個(gè)嚴(yán)肅古板的人呢,結(jié)果一聽(tīng)這話,頓時(shí)都有點(diǎn)汗。
王不負(fù)趕緊說(shuō):“這把劍的原型是真實(shí)的古代文物,收藏在國(guó)家博物館里的。實(shí)物近一米,想買(mǎi)仿制品都沒(méi)地方賣(mài)。”
“那給我一副設(shè)計(jì)圖如何?我回美國(guó)請(qǐng)人打造一把。”卡馬克說(shuō)。
“行。”王不負(fù)一口答應(yīng)。能讓卡馬克這么動(dòng)心,美工們肯定是用心了。
游戲是載體,內(nèi)容的部分則會(huì)由文化來(lái)構(gòu)成。玩法的好壞,是吸引玩家將游戲玩下去的理由和動(dòng)力。但是內(nèi)容豐富與否,將決定玩家玩游戲時(shí)和玩過(guò)游戲后的感覺(jué)。
內(nèi)容豐富的游戲,將帶給玩家學(xué)到新知識(shí)、增長(zhǎng)了見(jiàn)聞的滿足感。就好像《刺客信條2》一樣,王不負(fù)玩那游戲時(shí),體驗(yàn)到了意大利的歷史,見(jiàn)到了文藝復(fù)興時(shí)代栩栩如生的建筑。玩過(guò)游戲后,也覺(jué)得增長(zhǎng)了眼界。
美工們似乎也特別想做好這些。他們沒(méi)有將設(shè)計(jì)當(dāng)成工作任務(wù),隨便鼓搗出來(lái)了事,而是非要做到滿意的地步才好。
拿出來(lái)的作品也遠(yuǎn)超王不負(fù)原本的預(yù)料。王不負(fù)從來(lái)沒(méi)在哪款游戲中,看到做得這么認(rèn)真的中式裝備外形。
雖然裝備圖形并不對(duì)游戲產(chǎn)生決定性的影響,但細(xì)節(jié)決定高度。這樣漂亮得連王不負(fù)都沒(méi)想到的裝備圖形,絕對(duì)能將這游戲再向上推一把。
王不負(fù)再帶著卡馬克去看別的地方。羅先勇悄悄問(wèn)一個(gè)美工:“剛才的老外是誰(shuí)?”
“他是卡馬克,是歐美的游戲大神。他這次來(lái),是來(lái)和咱們談合作的。”美工們一邊解釋?zhuān)贿叿约旱淖髌贰D茏尶R克琢摩這么久,說(shuō)明裝備的設(shè)計(jì)肯定到了家!
卡馬克再參觀著其他員工的工作。整個(gè)arpg游戲團(tuán)隊(duì)的員工,都極為認(rèn)真,甚至遠(yuǎn)超一絲不茍,到了全情專(zhuān)注的地步!
卡馬克知道,這種專(zhuān)注,只會(huì)出現(xiàn)在那些對(duì)工作產(chǎn)生熱愛(ài)的人身上。認(rèn)真只是敬業(yè)而已,但只有投入,才能最大限度地發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。
卡馬克仔細(xì)地觀察每一位員工的表情。產(chǎn)生了個(gè)驚人的判斷:“這么多人,難道都認(rèn)同這款游戲么?”
正如卡馬克所想。員工們有極多投入其中的理由,他們已經(jīng)把這款游戲,當(dāng)成了自己的事情,無(wú)比專(zhuān)注、全情投入。希望能為那款游戲盡自己更多的一分力量。
他們本身就喜愛(ài)角色扮演類(lèi)游戲。這游戲還和《暗黑2》前后腳發(fā)售,他們不想輸。龍游國(guó)際每次宣傳,帶來(lái)的后果除了讓玩家更想玩《暗黑2》,也給青瓷科技的這些員工又鼓了一口勁。
再聽(tīng)說(shuō)要迎接卡馬克的考察,那么更加不能丟臉了。
兩款同質(zhì)化的arpg游戲,等于從一個(gè)相同的源頭出發(fā),分向兩個(gè)方向去走。《暗黑2》走了很遠(yuǎn),這不要緊。他們也要朝另一個(gè)方向,走到一樣遠(yuǎn)、甚至更遠(yuǎn)才行!
人是會(huì)被別人的態(tài)度影響的。正是因?yàn)檫@些專(zhuān)注的員工,讓卡馬克開(kāi)始相信王不負(fù)所說(shuō)的“樂(lè)趣”了。否則,王不負(fù)如何說(shuō)服這么多人專(zhuān)注其中?
卡馬克也想體驗(yàn)這種前所未有的樂(lè)趣,問(wèn)道:“這游戲要等到什么時(shí)候做好?”
“這個(gè)月底的時(shí)候吧。”王不負(fù)算了算時(shí)間,到月底時(shí),游戲應(yīng)該就能有個(gè)雛形了,肯定不是最終的作品,而且有大量漏洞。但好歹能玩起來(lái)。
“那我等到月底,看到了游戲,再回美國(guó)。”卡馬克決定等到這款游戲做出來(lái)。看看王不負(fù)那“給予玩家選擇”,究竟能帶來(lái)多少樂(lè)趣。
“引擎的事情……”王不負(fù)猶豫道。卡馬克不是說(shuō)好的么,來(lái)中國(guó)考察一下,就決定給聯(lián)合研發(fā)引擎這件事調(diào)撥多少資源。()