“有些時候,看著我們的賬面上的資金的流失,我真的覺得,我當初那麼輕易就答應了拍攝這樣的一部大投資電影,也許是個錯誤也說不定?!?
站在片場裡面,看著眼前的劇組裡面的一件件設備,作爲本片電影的製片人之一的亞歷山大,過了許久,才悠悠然的說出來了一句話。
三體電影距離開始投資籌備,已經過去了一段時間裡,現在時間已經到了六月,而電影的籌備工作,也在如火如荼的進行著。在劇組裡面,一件件的設備到位了,一個個的模型建立了,一個個的場景設置,劇組的準備,也進一步完善了。
有人說,看著自己爲之努力的事業,在自己眼前一點點的成型,是一件讓人快樂的事情??墒?,亞歷山大看著劇組的建設,一點也感覺不到快樂。看著這些東西,他只能夠覺得這些東西是在燒錢,每一樣東西的資金是多少,他倒是很清楚,可是成就感,他一點也找不到。
“也許你是對的,我的事業,其實是賺錢??粗鴦〗M建設,你們都很快樂,我卻總覺得很心疼。而看著票房,你們都沒什麼太大的反應,可是我卻特別興奮。也許我們的事業確實有差別,更注重錢……”
亞歷山大嘟囔著再次開了口,可是,他說了很多,卻沒有聽到身邊的利維回答。他回過頭,卻發現利維已經不在他身邊了。現在,他站到了支架式攝影機邊,擺弄著那個機器。
“尼克,我在跟你說話?!眮啔v山大有些惱怒的開了口。
“你說的無非就是電影花了多少錢,這幾天你天天來說,你自己不覺得很煩嗎?我都快聽膩了。”利維擺擺手,“相信我,花的錢肯定會收回來的?!?
“你說得輕鬆。是因爲你根本不知道花了多少錢?!眮啔v山大反駁了一句。
看著利維身邊的支架式攝影機,亞歷山大就馬上產生了這樣的想法。比如說,就是這一個攝影機,花費的錢就很大了。
3d電影拍攝,是需要用雙鏡頭的支架式攝影機的,這樣的攝影機,投資就是一筆錢,而配套的鏡頭又是一筆錢,這個攝影機更重,需要展現不同的鏡頭的時候。如何移動它,又是一個麻煩,而兩臺機器的膠片花費,這也是錢……這些東西,在他眼中看來,可全都是錢。
可這些東西,利維卻不怎麼在乎。
“我不知道花了多少,賺回來不就結了?”
可是,對此。利維卻沒有表示什麼,他只是擺擺手。
“哪裡有那麼容易?!眮啔v山大再次嘟囔了起來。
“我知道不容易,不過,就是因爲不容易。才更有努力的意義,不是嗎?咱們誰努力也不小,何必那麼一直嘮叨呢?”
站直了身子,利維扭過頭。對著亞歷山大開了口。他的話讓亞歷山大一時間,頗有些啞口無言。
對於利維的這種樂觀的態度,亞歷山大多少有些無奈。不過。他倒是也很清楚另外一件事情:對這個電影,他所付出的,也許只是一些錢,但是利維付出的是更超過了他許多倍的辛苦。
自從電影開始籌備以來,利維就一直都泡在劇組,這是亞歷山大非常清楚的。他知道,這個電影如果說有最麻煩的東西的話,那絕對不是投資,而是技術。
不是所有的電影,有了3d攝影機,就可以立即開始拍攝3d電影的。3d電影和平面電影在拍攝方法上有很多的不同,這是兩種截然不同的東西。而3d電影以前可沒有人拍攝過,這樣的電影該怎麼拍,這可是一個很大的問題。有些在2d電影中常見,甚至非常好的方法,到了3d電影裡面,就不能夠再用了,而在3d電影裡面,也需要開發出來一些原本的2d電影裡面沒有的技術——這些東西,現在利維全都在摸索。
實際上,在利維的準備中,這裡面已經出現了很多的麻煩了。
最爲簡單,最爲直接的,就是電影的光線問題。3d電影時模擬人眼成像原理,兩幅畫面的微笑視差構成距離感,讓人產生立體的幻覺的做法,這樣的拍攝方法,就決定了拍攝的時候,在光線的使用上面,比起來單機拍攝有了很多需要注意的地方。
舉個最簡單的例子來說,玻璃會反光,在單機拍攝中,它只會形成一塊光斑,拍攝起來沒有什麼值得注意的,但是,如果是3d拍攝,那麼同樣的一塊玻璃,因爲兩個鏡頭拍攝的角度不同,照映出來的,就會是兩個不同的光斑,位置和形狀都有差異,這個畫面,自然也就不能夠用了。
這樣的小問題,折射出來的是大難度,在電影的拍攝中,有些時候,光線是最好的魔法師,眩光,棱鏡,濾鏡,覆蓋鏡頭,透過不同顏色的玻璃,不同的角度來拍攝,已經成了2d電影拍攝的一個重要的手段了,可是到了3d電影中,這些東西想要應用,就要重新再來一次,考慮如何拍攝。
電影效果如何製作好了,是非常麻煩的事情。比如說,一個雨幕如何讓半透明的雨折射出來光芒?一場大霧,如何讓煙霧體現出來層次感?一個人站在玻璃旁邊,光線如何給到最好?這些東西,都使得詳細考慮的。
而光線如此,色彩也是如此。在配色上面,3d鏡頭爲了凸現出來層次感,深色調的顏色,也不能夠使用太多。可是,一個電影的拍攝,總得有個顏色基調,如何才能夠在保證顏色上正常,讓人能夠接受,這也是個問題。
更何況,除了這些,還有攝影師的問題——在單機拍攝裡面,一個鏡頭中給予一些地方模糊化,可以很好的突出一些重點,可是,在3d拍攝下,如何才能夠做到這些。這也是對攝影師的一個考驗。
這些東西,利維從來沒有和亞歷山大提過,但是亞歷山大很清楚,這些哪個也不容易做到。想要把這些做到最好,利維的付出也不少。而且,他說的也沒有錯,拍出來好電影固然是他的理想,可是拍攝出來一個能夠賺大錢的電影,這也是亞歷山大的理想。
大家都在爲此努力著,誰也不輕鬆——比如說。這兩天利維在做的調整軸間距,就是一個很麻煩的工作。
軸間距是決定觀衆看到的3d效果最關鍵參數,它是指在3d拍攝時兩個鏡頭光學中心軸之間的距離。軸間距決定視差,大腦透過兩幅有視差的畫面獲得深度信息,最終就能形成形成一幅有立體感的圖像。
而如何確定這個距離,也就是利維現在的工作。
其實,在不考慮舒適度與正確性的前提下,軸間距與3d效果的關係其實很簡單。軸間距越大,3d效果越明顯。觀衆感覺畫面的縱深感越強;軸間距越小,觀衆感覺畫面的3d效果越弱,畫面的縱深感減弱,這個規律。異常的簡單。
可是,現實之中,自然不能不考慮舒適度和正確性。過大的軸間距,看似會產生很好的畫面??墒菂s也很容易造成其他的後果。一個後果就是小人國效應——因爲深度太大,很容易讓觀衆們產生一種畫面上的東西異常渺小的錯覺。而再有一個更麻煩的,就是畫面無法在腦中整合成立體圖像——這樣的麻煩。如果只是看不到立體效果還只是小事,更大的可能性,是讓觀衆們眩暈,頭疼,根本無法欣賞電影。
而軸間距過小,麻煩自然就是3d效果不明顯,看上去和平面的差別不大。這樣的畫面,自然也是不能夠用的。
因此,在3d電影開始拍攝前,一般都是要用激光測距儀確定3d電影的軸間距的,這個過程還沒有專門的人手負責,利維現在帶著劇組做,自然也很吃力。
不過,想做第一個拍攝3d電影的人,總得忍受一些麻煩的。
“其實,我們還是有收穫的,現在,拍攝的軸間距,我基本上已經找好了,這幾臺機器,我們也越來越熟悉了——不僅如此,我還在想著,我們說不定可以培訓立體師,讓他們以後給別人的電影幹活。相信我,我們的電影絕對會拍攝好了的,這個絕對不是吹牛?!?
雖然有著重重困難,但是利維的準備工作,還是很順利的。畢竟,他有著一些記憶,大大的幫助到了他。
在他記憶中,3d攝影中有一個約定俗成的1/30定律:即軸間距應該與眼睛到所拍攝的物體距離的1/30。舉個例子,要拍攝一個距離鏡頭3米的物體,那麼軸間距最好就應該是10cm左右,兩臺攝影機之間以這個間距拍攝就能獲得一個舒適的影像。
這個規律,是不知道多少次失敗的試驗之後總結出來的,現在對他來說,也是大大的受益。
只是,電影放映的屏幕不同,在細節上面,自然也會有所不同。imax的屏幕很大,如何才能夠在這樣的電影屏幕上面放映電影,該如何調整軸間距,這也是利維這段日子以來,工作的重點。
對這些,亞歷山大也都知道,他也清楚,能夠這麼快就找好了軸間距,利維已經做到了最好了。
“既然你覺得一定能行,那麼你就繼續努力吧。反正,我們的錢已經扔了進去,怎麼也得出來點成果纔好。不然的話,我們可就賠大了?!?
亞歷山大嘆息了一句,不過利維卻馬上就接口了,“少來,最近,我們不是剛剛賺到了一大筆錢嗎?x戰警3那個電影,不是剛剛上映,票房大賣嗎?”