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第431章 設(shè)計(jì)新游戲

青瓷商城絕對(duì)是個(gè)前所未見的挑戰(zhàn)者。龍游國際上下,只能眼睜睜地看那個(gè)電商平臺(tái)逐步籌備起來,精神緊繃,草木皆兵地監(jiān)視著王不負(fù)一舉一動(dòng),準(zhǔn)備隨時(shí)見招拆招。

“王不負(fù)……”龍游國際的董事長把一本商業(yè)雜志放在桌前。那雜志的封面,就是彩色的王不負(fù)照片。

過去他遇到對(duì)手時(shí),都會(huì)把那些對(duì)手的照片放在桌上,以時(shí)刻提醒自己。現(xiàn)在他把王不負(fù)的圖片拿出來,說明他認(rèn)定了,王不負(fù)成了龍游國際的心腹大患。

……

被一家年?duì)I業(yè)額超過兩百億的大集團(tuán),當(dāng)成心腹大患的王不負(fù),卻沒有自覺。他正在穿個(gè)大背心,滿頭大汗地在廚房里掂著鍋?zhàn)印?

一邊炒菜,王不負(fù)一邊想著《絕色江山》的正傳。他的工作重心,已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了新游戲上去。青瓷商城的建設(shè),他只要每天關(guān)注一下就行。

和仍然受到限制的游戲行業(yè)不同,沒有任何人能阻礙電商的爆發(fā)式發(fā)展,王不負(fù)信心十足,不需要多耗精神。

王不負(fù)的主業(yè)仍是游戲。《絕色江山》早已開始了場景、人物的建模工作。而王不負(fù)必須要在這幾天,為游戲做出最終的設(shè)計(jì)。但問題是,王不負(fù)現(xiàn)在有多達(dá)五份《絕色江山》的策劃。

每個(gè)策劃,都是一個(gè)“大作like”。這和《空戰(zhàn)先鋒》等臨時(shí)想的游戲不同。王不負(fù)從很久以前,就開始想該怎么做《絕色江山》了。他的想法。也很容易就受到各種劃時(shí)代大作的影響。

玩到《殺出重圍3:人類革命》,王不負(fù)就想,要不然做一個(gè)潛行類的游戲?游戲難度更高些,需要玩家關(guān)注游戲中的各種細(xì)節(jié),會(huì)很有沉浸感的。

再玩到了《上古卷軸5》,王不負(fù)想,還是做自由度高的游戲吧。把幻想世界當(dāng)成第二人生,把主角當(dāng)成另一個(gè)自己,給玩家呈現(xiàn)的不只是游戲,更是他們一輩子都不會(huì)忘記的旅程。

等玩過了《生化奇兵2》。王不負(fù)就想做藝術(shù)氣氛濃厚的游戲。加入各種各樣的隱喻,震撼玩家的心靈。

還有《荒野大鏢客》、《最后的幸存者》……這些大作,都對(duì)王不負(fù)造成了影響。使他對(duì)《絕色江山》的方向產(chǎn)生了動(dòng)搖。

難就難在這里。幾種不同的風(fēng)格,到底應(yīng)該選擇哪一種?

也就在這幾天要決定了。否則誰都不知道要把游戲做成什么樣。怎么做?

這幾天來。王不負(fù)把以前的想法都?xì)w納一遍。他自己得先想明白。到底想玩的《絕色江山》,該是個(gè)什么摸樣。

起碼有一點(diǎn)是可以認(rèn)定的。最終做出來的《絕色江山》,不應(yīng)該是給這個(gè)故事無腦地套上某個(gè)未來大作的殼。雖然那樣做起來很簡單。但這無益于王不負(fù)提高自己的能力。

以前,王不負(fù)都是先想出一個(gè)模板游戲,把內(nèi)容換成自己的,再往里面加些新奇的玩點(diǎn)。從《我的抗日》到《空戰(zhàn)先鋒》都是這樣。但這是知其然不知其所以然,不能真的讓王不負(fù)進(jìn)步。

王不負(fù)這次要換個(gè)方式。要根據(jù)內(nèi)容,做最合適的游戲設(shè)計(jì)。記憶里的那些大作,應(yīng)該作為玩法的參考,而非模板。

同時(shí),這也是個(gè)歸納、整理的機(jī)會(huì)。通過《絕色江山》這個(gè)王不負(fù)最想做的內(nèi)容,他得以把腦袋里的各種玩點(diǎn)都拿出來,做個(gè)評(píng)估。挑選出最適合搭配在一起的各種元素。

吃完了飯。兩個(gè)小女孩在夏瓷房間準(zhǔn)備考試,王不負(fù)則在自己的房間看著筆記本電腦。反復(fù)看著那些自己曾經(jīng)想到、為之興奮、激動(dòng)地記錄下來的那些東西。

看著看著,自然而然地就想起了過去的回憶,王不負(fù)忍不住笑了。

游戲的類型,他確定為開放世界。但不能像《上古卷軸5》那樣,出現(xiàn)大量和主線無關(guān)的場景。主線加上支線劇情,應(yīng)該填滿80%的地圖。為了不讓游戲變得啰嗦,這些劇情絕大多數(shù)都是為了豐富世界觀存在的。

游戲最核心的部分,就是戰(zhàn)斗了。這部分王不負(fù)考慮了很多,也評(píng)估了其他游戲的戰(zhàn)斗。

角色扮演游戲的戰(zhàn)斗,通常都只能做得很簡單。因?yàn)闊o論是回合制還是即時(shí)制,一次只能攻擊一下。玩家自然而然地會(huì)選擇最省力、或者威力最大的一種攻擊技能。戰(zhàn)斗的過程很快就會(huì)失去樂趣,變成為了殺死怪物得到回報(bào)的走過場。

動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗和角色扮演游戲不一樣。要放出華麗的技能,需要玩家有優(yōu)秀的搓招能力。這在國外可能有玩家基礎(chǔ),但對(duì)國內(nèi)的玩家來說,動(dòng)作游戲太難玩了,學(xué)習(xí)門檻太高。

王不負(fù)琢磨過了很多游戲后,打算把《絕色江山》的戰(zhàn)斗,分成兩類。

普通的攻擊是其中一種。戰(zhàn)斗方式和普通的美式rpg游戲差不多。類似于《崛起》中的戰(zhàn)斗,一刀一槍地慢慢砍。

普通攻擊可以升級(jí),升級(jí)方向是《真三國無雙》那個(gè)樣子。隨著游戲的進(jìn)度,普通攻擊會(huì)逐漸變得非常華麗。

另一種是玩家釋放技能,做得類似于“可定制的電影片段”。

《絕色江山》中,會(huì)做進(jìn)去大量華麗無比的技能。青瓷科技有優(yōu)秀的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師莫提,能源源不斷地往外飚各種令人驚嘆的動(dòng)作視覺創(chuàng)意,不人盡其才就可惜了。

這些技能用何種方式釋放呢?按著王不負(fù)的想法,既不是傳統(tǒng)的左鍵右鍵各綁定一個(gè)技能,也不是按鍵搓招這種。

“可定制的電影片段”,就是玩家想要釋放技能時(shí),按下一個(gè)按鍵,游戲便暫停時(shí)間,彈出一個(gè)自定義的技能釋放框。

在暫停的時(shí)間里,玩家可以自行組合要釋放的技能。組合好之后,再恢復(fù)游戲,一次性地釋放出去。玩家仿佛看電影一樣,看著游戲角色在接下來的幾秒時(shí)間里,打出華麗的組合攻擊。

游戲主角的暫停時(shí)間能力,取代了一般角色扮演類游戲的“法力值”概念。作為游戲主角的核心能力,自然也需要隨著游戲的進(jìn)度而逐漸升級(jí)。

從一開始只能一放出兩三個(gè)技能,到后面一次性組合十幾個(gè)技能,也可以越來越頻繁地使用這種能力。

游戲主角的這個(gè)能力,不僅僅可以用來打波ss或者精英怪。技能除了大威力的單體攻擊,也有范圍攻擊、沖刺技能等等。

在設(shè)計(jì)技能組的時(shí)候,玩家可以深度自定義接下來的一系列攻擊。拿沖刺技能來說,沖刺的方向、距離,都可以自行設(shè)定。

面對(duì)一群小怪時(shí),玩家可以組合出一個(gè)左突又沖的技能組,先在一個(gè)地方釋放范圍攻擊,用大招秒掉一群小怪,再?zèng)_到另一個(gè)地方,去秒掉另一群小怪。

這個(gè)玩法,并不是王不負(fù)的憑空創(chuàng)造。在很多游戲上都有變種。比如說目前的國產(chǎn)rpg游戲,為了降低游戲難度,就有“自動(dòng)戰(zhàn)斗”的設(shè)定。玩家可以抱著手,看著游戲主角不停地使用自動(dòng)攻擊,干掉怪物。

在即時(shí)策略游戲中,也有“憋出一大坨兵,然后框起來點(diǎn)個(gè)地方去進(jìn)攻,接下來只要看戲就行”的玩法。

和常見的“點(diǎn)一下鼠標(biāo)”、“按幾個(gè)數(shù)字鍵”或者“搓手柄”的戰(zhàn)斗方式比起來,王不負(fù)準(zhǔn)備用在《絕色江山》中的戰(zhàn)斗方式,既不缺少操作,卻不缺少視覺效果。

普通攻擊是正常的玩法。施放技能的玩法,只是把操作和視覺割裂開來,先完成所有操作,再一次性看全部的視覺效果。

戰(zhàn)斗結(jié)束后,依然能得到戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì),并未改變“即時(shí)反饋”的游戲本質(zhì)。

根據(jù)面對(duì)敵人的不同,和玩家自己的喜好,不同種類的技能完全可以搭配在一起。在豐富了戰(zhàn)斗內(nèi)容的同時(shí),還降低了玩家的上手門檻。按一個(gè)鍵暫停游戲自定義技能,這個(gè)誰都能操作得出來。

王不負(fù)在筆記本電腦上,把這個(gè)想法記錄下來,準(zhǔn)備作為正式的游戲設(shè)計(jì)。

寫在紙上的設(shè)計(jì),太大而化之了。王不負(fù)得在腦子里,生成一個(gè)詳細(xì)的畫面才行。越詳細(xì)越好,越是詳細(xì),他就越是能將各做細(xì)節(jié)說給員工們聽,再用程序?qū)崿F(xiàn)。

他是以《上古卷軸5》作為藍(lán)本的。《絕色江山》的普通戰(zhàn)斗,在剛開始時(shí),就是很常見的“鼠標(biāo)左鍵攻擊,右鍵視武器的選擇,可以使副武器攻擊,或者是格擋、弓箭的瞄準(zhǔn)等”。隨著升級(jí)會(huì)按著玩家的選擇出現(xiàn)變化,但還是很無腦,也很枯燥。

《上古卷軸5》在殺掉敵人時(shí),有幾率會(huì)觸發(fā)擊殺特效。鏡頭為第三人稱視角,玩家不可操作,看著主角斬殺敵人。這種電影級(jí)的片段,有些類似技能釋放時(shí)的戰(zhàn)斗玩法。

把這個(gè)不可操作的擊殺特效,變成可以自定義的畫面。“隨機(jī)觸發(fā)”變成“玩家可控”,玩家一番配置,設(shè)好了各種技能之后,就開始按著玩家的選擇,播放技能組的畫面。

配合聲效、動(dòng)作、鏡頭晃動(dòng)、光影,血腥效果,盡可能地放大那幾秒鐘的視覺刺激。

一部電影的精華部分,往往也只有幾十秒鐘而已。目前的游戲雖然在畫質(zhì)上無法和電影相比,但在表現(xiàn)形式上,則要比電影自由得多。

玩家只要隔上很短的一段時(shí)間,就能讓游戲主角按著自己的想法做出行動(dòng),看到一次視覺盛宴。當(dāng)然會(huì)非常震撼。(……)

第237章 給你做不頭暈的游戲第177章 升級(jí)的驚喜第282章 電腦游戲奠基人的轉(zhuǎn)變第423章 贏得人心第333章 用游戲改變世界第363章 話題性第100章 大環(huán)境會(huì)越來越開放第231章 《我的抗日》第二章的劇情第219章 大型社會(huì)新聞第47章 舉辦聯(lián)賽第333章 用游戲改變世界第63章 異想天開第259章 給玩家一個(gè)驚喜第101章 愛梳頭的瓷瓷第178章 無意中的啟發(fā)第284章 新游戲的預(yù)想摸樣第386章 宣傳效果第188章 再找一個(gè)范本第460章 夏瓷是我見過最單純善良的人……第296章 增加連招的策略性第440章 高低搭配第445章 核心技能第287章 夏瓷的天賦第380章 還是自己人仗義啊第445章 核心技能第375章 氣炸了第224章 元旦晚會(huì)第62章 廣告的威力第320章 ARPG游戲中的時(shí)間線第135章 王不負(fù)的“防沉迷”第446章 解決了個(gè)小問題第151章 針對(duì)游戲盒的修改第135章 王不負(fù)的“防沉迷”第29章 處處碰壁第420章 強(qiáng)者也要學(xué)習(xí)第444章 穿鑿附會(huì)第333章 用游戲改變世界第189章 被他感動(dòng)第198章 盜版泄露第257章 胃口都被吊起來了第430章 炫耀第159章 小游戲也要賣錢第429章 成功破局第109章 招兵買馬第327章 給予陌生人的機(jī)會(huì)第13章 終于出售第123章 復(fù)活珍寶獸第183章 怎么提高打擊感第181章 他能做到么?第288章 瓷瓷斗志十足第242章 羅彩球找到原因了第217章 原來是好事啊第424章 破局之法第308章 參與進(jìn)去第227章 通過CG動(dòng)畫了解游戲第427章 趁熱打鐵第37章 嘴炮解危機(jī)第223章 職業(yè)聯(lián)賽即將開始第262章 別扭的灰姑娘第219章 雛形做成第431章 設(shè)計(jì)新游戲第196章 全新的魏蜀吳第159章 小游戲也要賣錢第252章 玩家測試即將開始第380章 還是自己人仗義啊第106章 搜索引擎第47章 舉辦聯(lián)賽第370章 準(zhǔn)備參加E3第381章 韓國人的野望第212章 新任化身第134章 漂亮的數(shù)據(jù)第248章 所謂命運(yùn)第12章 你無法一直領(lǐng)先第267章 開八天的員工會(huì)議?第33章 央視邀約第183章 怎么提高打擊感第173章 女性漫畫家第289章 新版《暗黑2》第214章 危險(xiǎn)的征兆第39章 怎么塞私貨第133章 夠中二才有未來第212章 做他一個(gè)人的小狐貍第339章 銷量后勁十足第213章 不錯(cuò)的雛形第129章 以勝敗論英雄第168章 2D引擎第354章 玩火第211章 羅彩球父母的轉(zhuǎn)變第78章 什么是“不可明說之惡”第211章 羅彩球父母的轉(zhuǎn)變第186章 一起做那個(gè)夢(mèng)第117章 送什么生日禮物給瓷瓷?第66章 銀行主動(dòng)送錢花第152章 簡化資源第200章 完全兩樣第223章 職業(yè)聯(lián)賽即將開始第49章 調(diào)音師大勝利!第137章 戰(zhàn)隊(duì)賽制
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