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第278章 兩極分化的歐美玩家

這部分玩家在玩過第一章后,就去了找偽滿時代的相關書籍去看。了解大背景后,再重玩一遍游戲,體驗頓時高了不少。

等打過第二章的試玩,他們被新增的那么多武器勾起期待,同時也了解第二章的大概時間、空間背景,立刻就去尋找相關的資料。

在西方國家,有關中國抗日戰爭的書籍有不少,在各地圖書館里都能找到。可這些書籍的讀者很少,沒什么人會去看的??勺罱孟窆纹鹆艘还娠L潮,大量年輕人前往各地的圖書館,去借關于中國抗日戰爭的英文書籍。

這些青瓷科技在西方的粉絲們,心理很簡單,既然那中國公司不迎合他們,那么他們就去迎合那中國公司。所以會盡可能詳細地去了解游戲的背景,以期能和在玩到游戲時,獲得最佳的體驗。

他們想要在玩新游戲之前,就弄懂游戲的相關背景??墒牵袊目箲饸v史太龐大了,圖書館的書籍又太雜亂。他們從頭接觸,各種東西搞得一團亂麻,看了前面忘了后面。

比如說長沙會戰就有四次。除此之外,各種戰役、會戰更是看的人頭都大了。要是有本書簡單明了地把時間線劃一劃,告訴他們大概的情況,那該多好?

結果還真有。最近有一位名為張純如的華裔女作家,要出本抗日題材相關的書,名為《四億人的八年》。從網上看介紹,那女作家按著時間線,完整地寫明了中國八年抗戰的所有大事件。

這書可太好了,聽書名就感覺簡單易懂,正是那些玩家們所需要的。畢竟又不是做學術,了解一下游戲的前因后果。等發售時玩起來更投入,也就可以了。

《四億人的八年》這本新書,要到游戲發售后兩天才會上市。新書面世后。一般要等個幾年才能從圖書館借到。既然如此,不少玩家為了提高游戲體驗想看這書。趕緊預定。

在正式發售前,那女作家還會環游全美各大城市,做演講和簽售。等不及的玩家甚至會抽出時間,專門去提前買書看。

這些玩家因為游戲的驚人玩法,愛屋及烏,連帶得也接受了游戲的背景??筛嗟臍W美玩家卻沒有這個意識。

迎合青瓷科技?怎么可能?作為消費者,天然就是上帝,去迎合廠商?怎么想出來的?

第一章面世后。不知道有多少人給青瓷科技寫信,請求那中國公司改做歐洲戰場的游戲。畢竟再怎么樣,也得考慮一下這些花五十塊錢買游戲的玩家意見吧?

沒想到,青瓷科技無動于衷,按部就班地做出了第二章。

基本上每個發信要求做歐戰游戲的玩家,都有被無視的感覺。他們忍著氣,玩了試玩,或多或少總會有所不滿。嚴重些的,甚至都想把桌子給掀了。

因為這個游戲在立項上,就是以王不負的喜好為出發點。沒有為歐美市場做任何考慮。所做出來雖是大作,可個人化氣息太過明顯。根本無法滿足所有人。

試玩中那三分鐘開車劇情,更是讓無數玩家恨得咬牙切齒。

這簡直太坑人了。那家中國公司知道美國人不見得會看這種劇情。不僅設置了不可跳過,還要時刻進行無聊的操作,才能渡過那三分鐘!

對于歐美的玩家來說,用令人摸不著頭腦的故事作背景,已是非??尤肆?。用就算了,起碼得有一點包裝的技巧吧?將內容循序漸進地灌輸給玩家,有什么難的?通過事件,將主角的經歷、隊友的身份、敵人的兇殘都展現出來,然后再開始正式的劇情。不行么?

簡而言之,就是先把仇恨拉好。再打怪。

《遠東戰場》第一章做得不好,但還算勉強做到了。主角是個獵人。日軍燒了主角的家,隊友救下了主角,該交代的都交代了。

但第二章這是什么?在第一章中那么迷茫的主角,為什么到了第二章,卻東跑西跑地幫軍隊打了四年仗?這心理轉變太大了,沒有絲毫鋪墊,不是邏輯混亂是什么?

此外,“yuyanling”是誰?主角為什么要聽他的命令?完全可以逃跑的情況下,為什么要守住這個地方?主角打這仗能得什么好處?這些基本的故事要素都不交代,那中國公司是怎么想的?

這些問題讓歐美玩家困惑莫名,但在王不負乃至所有中國玩家看來,卻全是完全不需要解釋的事情。

主角為什么要打仗?抗日!還要什么解釋?

兩方玩家由于文化、教育、環境等等因素,對于同樣的題材,接受程度卻天壤之別。對中國玩家來說,這游戲就是神作。可對歐美玩家來說,卻是缺點和亮點同樣明顯的作品。

歐美的游戲玩家從小接觸各種游戲,所玩游戲的數量只怕是天文數字。但他們從未見過有這么一款游戲的。上來直接告訴玩家:你的敵人是誰,你的友軍是誰,你要做什么。至于要問為什么?原因你自己去查。

根本就是捏著人的嘴巴,然后往人喉嚨里塞一把藥片。已經到了不尊重玩家的程度了。

那中國公司用奇怪的劇情也不是第一次了。絕大多數下載去玩試玩的人,本來就不是期待能看到多吸引人的劇情,而是想要知道第二章中新增了什么玩點。

等看完了劇情,操作到迫擊炮后,他們就目瞪口呆了。本來以為第二章相比第一章就算有所提高,也提高不到哪里去呢。沒想到居然增加了火炮,還有那么炫目的擊殺特效!

機槍、手榴彈、刺刀……新增的玩點一個接著一個。

這游戲實在是有些難辦。一方面有著驚人的玩法,另一方面,游戲的劇情根本就是在無視玩家。這種不尊重人的態度,確實很難讓人接受。

一家位于紐約的游戲雜志,曾經熱情評價過背景為紐約覆滅的《狂潮》,卻不假言辭地批評了《遠東戰場》第二章的試玩。

“這肯定是一款令人失望的游戲,中國游戲制作商的毛病暴露無疑?!?

文章之中,那雜志的編輯寫出了理由,認為這款游戲的生硬劇情,已經到了無法讓人玩下去的地步了。這可能是因為那家中國公司的管理層出現了問題,缺少對市場的評估。

明顯可以看出,第二章的試玩是從游戲本體中切割出來的,可能那家中國公司,直接把第一個關卡放出來了。這說明什么?說明整個游戲的劇情,都是這種東西啊。在1944年,保衛“hengyang”,對抗日軍“”……全是令人摸不著頭腦的名詞。

編輯斷定,第二章的銷量絕對走低??赡軕{著一些驚人的玩點依然吸引少部分玩家。但長此以往,那家公司就會因為無視市場的傲慢態度,而導致自身的失敗。

最后文章也給出了建議。事到如今,換個劇情已經不現實了。起碼也得把劇情編得容易接受一些吧?最好將游戲發售延期,請好萊塢的編劇參與劇情的修改,做出更能令玩家理解的劇情。

不是只有紐約的這家游戲雜志不看好。所有的游戲雜志都是如此。游戲雜志的編輯們本身就是最資深的游戲玩家,他們接觸了大量的游戲,所以覺得《遠東戰場》特別刺眼。不看好這游戲的市場表現。

網上的風浪就更厲害了。除了玩游戲的人,還有日本的右翼團體參與其中。

這些團體從日本的大財團、大企業得到資金,專門在國際上操縱輿論,以洗白過去歷史。最終目的,是希望能歐美人能毫無芥蒂地使用日本產品。

這幫人行事肆無忌憚。只要有人膽敢在公開場合向世人述說歷史真相,就會被他們蒼蠅一般地騷擾。

毫無疑問,《遠東戰場》第一章就是他們的眼中釘肉中刺。在網上極盡抹黑之能事。第二章發售在即,他們也行動了起來,企圖拉低游戲的銷量。

不管是罵是夸,時間總要向前。終于到了游戲在歐美正式發售的前夕。

……

紐約。

有個金發青年,從報亭上買了本游戲雜志。先翻開關于《遠東戰場》的文章。看了一會,說道:“這雜志說得沒錯!那家中國公司太自負了。一點也不知道迎合市場,他早晚有一天會衰敗的!”

“中國公司?做了什么游戲?。俊辟u報人好奇起來。好多買了這雜志的人,都會義憤填膺賣罵幾句。真是奇怪了。

“叫做《遠東戰場》。”青年把名字告訴賣報人。

賣報人是俄羅斯裔,還真不知道自己賣的雜志里有這些東西,趕緊拿起一本,邊翻邊興奮道:“是不是二戰游戲?當年蘇聯紅軍可是殲滅了幾十萬日軍的!”

“不是,是中國軍隊打日本軍隊?!鼻嗄陣@氣說。

就好像中國人難以想象菲律賓也發生了抗日戰爭一樣,絕大多數美國人也難以理解中國在二戰中起了什么作用。金發青年也是如此。

游戲公司不應該制作玩家不感興趣的題材。這不是常理么?誰會將非洲部落追逐獵物的過程,制作成游戲給玩家玩?

生僻的題材,下場都是做得越好,虧得越慘。那中國公司是怎么敢于開始做的?

賣報人也是同樣毫無興趣,翻看了幾頁,合上雜志道:“這有什么可做成游戲的?”

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