王不負(fù)看羅彩球似乎真的不太在乎,驚奇了。在歐美市場(chǎng),《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》可是被定為“成熟級(jí)”,只適合17歲以上的玩家進(jìn)行游戲。
雖然在王不負(fù)看來,第一章的擊殺特效并沒有把暴力渲染到極致。但游戲上市后國(guó)內(nèi)不停地有評(píng)價(jià)“殘忍”,還有在美國(guó)的分級(jí),都讓王不負(fù)有些考慮。
那個(gè)時(shí)候王不負(fù)還在擔(dān)心社會(huì)輿論,試音管也很脆弱。因此在第二章開始制作時(shí),王不負(fù)和周毅提過,盡量在不降低男性觀賞樂趣的同時(shí),削弱擊殺特效的惡心感覺。
為此周毅縮減了血漿量,同時(shí)也微調(diào)了頭骨的比例。在不降低刺激的同時(shí),降低畫面中的真實(shí)感,避免被觀者感覺殘酷。
王不負(fù)又問羅彩球:“看到骷髏頭也不怕?”
擊殺特效有近兩秒的透視時(shí)間,能清楚地看到子彈破壞人體的過程。
“不會(huì)啊。因?yàn)槭菑膫?cè)面看的,所以還好。”羅彩球很確定地說。
要是正面看骷髏頭就會(huì)有點(diǎn)嚇人,但擊殺特效要表現(xiàn)子彈橫穿腦袋的過程,鏡頭在側(cè)面,就還好些。而且顯示的時(shí)間也很短,確實(shí)對(duì)羅彩球來說不嚇人。
不嚇人就好。王不負(fù)也不指望游戲能在美國(guó)評(píng)為“青少年級(jí)”。關(guān)鍵是國(guó)內(nèi)沒有分級(jí)機(jī)制,什么東西都得避著點(diǎn)來。
知道擊殺特效不會(huì)對(duì)她們產(chǎn)生什么沖擊力后,王不負(fù)把擊殺特效再次關(guān)了。不在這上面浪費(fèi)時(shí)間。專門觀察羅彩球的頭暈程度。
差不多在陣地上殺了二十多個(gè)敵人,之前撤退下去的戰(zhàn)友就又回來了,向團(tuán)長(zhǎng)報(bào)告說,后路被一個(gè)中隊(duì)左右的日軍阻斷,等于是被包圍了。
這時(shí)日軍也停止了進(jìn)攻,用喇叭向團(tuán)長(zhǎng)勸降。
團(tuán)長(zhǎng)對(duì)勸降理也不理。大聲宣講,激勵(lì)士氣,表示要決死沖鋒,突圍出去。主角自告奮勇,說要去試試看。爭(zhēng)取來個(gè)里應(yīng)外合。
在小說中。這段劇情一筆帶過。團(tuán)長(zhǎng)演講后,所有士兵戰(zhàn)意蓬勃,主角和戰(zhàn)友們抱著決死之情沖破了包圍線,退回衡陽城。等真的撤回衡陽城后。568團(tuán)損失慘重。只剩兩個(gè)連的兵力了。
游戲中對(duì)這段劇情就可以稍微揮毫一下。
攔住退路的日軍是一個(gè)中隊(duì)。兩百人左右。主角將發(fā)揮決定性作用,殺死那個(gè)中隊(duì)的中隊(duì)長(zhǎng),然后團(tuán)長(zhǎng)全團(tuán)沖鋒。徹底突圍。
玩家在游戲時(shí),可以選擇硬碰硬地打穿日軍中隊(duì)的阻擋,最后殺死中隊(duì)長(zhǎng),演繹出單槍匹馬兩百殺的抗日神劇。也可以選擇潛入進(jìn)去,跟著周毅他們的設(shè)計(jì)走。
王不負(fù)選擇的潛入。這樣時(shí)間能快一點(diǎn),大概十五分鐘就能完成這個(gè)任務(wù)。
游戲主角一跑起來,羅彩球就有些受不了,搬起椅子朝后坐,不然頭太暈了。可她就算難受,仍很堅(jiān)持地盯著屏幕。她也想弄明白,暈眩感究竟從何而來。
夏瓷一點(diǎn)不暈,也沒什么幫守護(hù)靈改進(jìn)神術(shù)的壓力。夏瓷看看屏幕,又看看王不負(fù)握鼠標(biāo)的手,再看看他的側(cè)臉,還捏捏自己之前練鋼琴有些累的手指頭,很是自得其樂。
王不負(fù)一直在注意羅彩球,立刻察覺到她的異狀。趕緊問:“彩球,是不是頭暈了?能不能知道是因?yàn)槭裁磿灒渴歉杏X屏幕閃,還是跑的時(shí)候晃,還是色彩太刺眼?”
“不知道……就是頭暈。”羅彩球很不好意思地說,偷偷瞄了眼一臉輕松的夏瓷,羨慕死了。
3d射擊游戲里,造成頭暈的原因?qū)嵲谔嗔恕M醪回?fù)玩過很多游戲,一些公認(rèn)的大作,狂賣幾百萬一千萬的,他玩了就暈。有些經(jīng)費(fèi)緊張的小眾游戲,卻不會(huì)有這種感覺。
而且人和人還不一樣。比如說《極度恐慌2》,王不負(fù)最多能玩半個(gè)小時(shí),就暈得不行了。但他的同學(xué)卻能從早上打到傍晚直接通關(guān),中間都不停歇的。
到了《死亡空間》里,情況就倒了過來。王不負(fù)能毫無壓力地一直打下去,他那同學(xué)卻玩不動(dòng)。
這是為什么,王不負(fù)至今也不明白。
暈游戲完全是主觀上的感受,也難以有個(gè)測(cè)量的標(biāo)準(zhǔn)。比如說羅彩球現(xiàn)在究竟有多暈,會(huì)在什么情況下最暈,根本弄不明白。
好在王不負(fù)起碼是知道了一點(diǎn),剛才在陣地上射擊時(shí),羅彩球不是很暈。因?yàn)榉朗貢r(shí)不需要怎么動(dòng),所以鏡頭不會(huì)快速亂晃,
難道在羅彩球看來,是鏡頭的晃動(dòng)嚴(yán)重失真?王不負(fù)猜測(cè)。
人的肉眼在觀察外界的時(shí)候,都有自己的習(xí)慣。是不是因?yàn)橥醪回?fù)晃鏡頭的幅度,和羅彩球平時(shí)習(xí)慣嚴(yán)重不符,所以她才會(huì)感覺不舒服?
王不負(fù)看了看羅彩球,她眼睛瞪得大大的,顯然是用了很大的力氣才堅(jiān)持看著屏幕。這樣太惹人心疼了,王不負(fù)說:“你要是不舒服,我們就到這里算了。”
“不用不用。我也想看你做的游戲。”羅彩球連連搖手,憋著一口勁要繼續(xù)看。
唉。王不負(fù)嘆了口氣。這個(gè)樣子的羅彩球,真的越來越讓人往心里去了。他繼續(xù)游戲,操控著主角跑到了目標(biāo)點(diǎn)面前。
目標(biāo)點(diǎn)是一個(gè)居高臨下的草堆,主角藏著身子瞭望。游戲開始向玩家展示這任務(wù)的大致信息,包括敵人的幾座火力點(diǎn)分布、怎么潛入進(jìn)去,和作為最終目標(biāo)的日軍中隊(duì)長(zhǎng)。
至于如何完成目標(biāo),全部取決玩家自己的選擇。
王不負(fù)之前玩的時(shí)候,就貓?jiān)谶@里和日軍對(duì)槍。打了將近四十多分鐘,弄死了一百多個(gè)日軍,把身上帶的兩把步槍所有的子彈都打光了,才下去撿子彈,并且去殺中隊(duì)長(zhǎng)。
這樣玩很無腦,但簡(jiǎn)直爽死了個(gè)人。等王不負(fù)干完這個(gè)劇情,再看表,不知不覺地沒了一個(gè)小時(shí)。
現(xiàn)在他不能這么無聊,得順著潛入路線混進(jìn)去。
第一章因?yàn)槭窃跀痴紖^(qū)作戰(zhàn),大部分的主線任務(wù)都是潛入模式。第二章中是防御戰(zhàn),削弱了潛入比例。
可濃縮就是精華,稀少的數(shù)量反而給了更多的雕琢余地。
潛入的玩點(diǎn)就在于驚險(xiǎn)。王不負(fù)和周毅都不想做沒有攻略、就玩不下去的游戲,所以玩家沒有驚動(dòng)日軍時(shí),會(huì)用連續(xù)不斷的目標(biāo)點(diǎn)告訴玩家潛入的路徑。
主角要潛入敵人中心部分,首先要走過一條沒有掩體的山路。而這條路上居然有一日軍班組正在守備。要等他們同時(shí)陷入視覺盲區(qū)時(shí),才能蹲著走過去。
蹲著走的速度很慢,而十多個(gè)日軍任何一個(gè)轉(zhuǎn)過頭,就能發(fā)現(xiàn)主角。連王不負(fù)在玩時(shí),都把心提到了嗓子眼。
夏瓷和羅彩球更是坐得筆直,都用雙手捂住了嘴巴,生怕忍不住出了聲,影響到游戲的主角。
等主角好不容易走到了一塊巖石后面,不會(huì)再被發(fā)現(xiàn)了。頓時(shí)屏幕前的三人都長(zhǎng)舒了口氣。
避過日軍哨兵才是第一步。接下來,主角要穿過火力點(diǎn),深入日軍的包圍防線。
火力點(diǎn)臨時(shí)架在卡車上面,由一挺機(jī)槍和數(shù)名日本兵構(gòu)成。總共三輛停著的卡車,就是三個(gè)互成犄角的火力點(diǎn)。選擇潛入的話,到了這里就絕不能被發(fā)現(xiàn)。否則必死無疑。
主角要躲著守備士兵,潛到卡車下,繞著卡車的車身走。卻在這個(gè)時(shí)候,卡車上傳來了嘰哩哇啦的聲音,一名日本兵從卡車上跳了下來。
連王不負(fù)都心中一緊。好在游戲中的主角自動(dòng)做出了動(dòng)作,鉆到卡車底下去。
鉆到卡車底下后,目標(biāo)點(diǎn)就變了,讓主角從車頭處鉆出來。而車頭處恰好有一個(gè)不大不小的石塊擋著路,玩家只有按鍵盤,操控主角伸手拿開巖石,才能繼續(xù)前進(jìn)。
王不負(fù)看過策劃書,心里有所準(zhǔn)備,提前提醒兩個(gè)女孩子:“你們小心啊!”
羅彩球和夏瓷都不知道要小心什么,剛想問,主角已經(jīng)伸手去推石塊了。
石塊翻了個(gè),頓時(shí)露出石底一只褐色的超大蜈蚣。察覺異動(dòng),那蜈蚣驟然立起,“嘶啦啦”地要咬主角的手。
“啊!”羅彩球和夏瓷都被嚇得驚叫一聲。
游戲里的主角又自動(dòng)行動(dòng)了,伸出另一只手捏著了蜈蚣稍稍用力,輕松就捏碎了。
王不負(fù)知道周毅在里面搞了這個(gè),但他還是第一次親眼看到,為此哭笑不得。周毅設(shè)計(jì)這下的時(shí)候,肯定滿臉壞笑,存心是要嚇玩家的。
潛入時(shí),玩家本來就提心吊膽的,還冷不丁來這么一下,誰受得了啊。
像是夏瓷和羅彩球,就被嚇得一塌糊涂。蟲子可比擊殺特效嚇人多了,她們驚魂未定,到現(xiàn)在臉都是白的。
沒了石頭擋路,主角可以從車頭鉆出來,繞開火力點(diǎn)走。
王不負(fù)看得出來,周毅在這一關(guān)中,展現(xiàn)了一種奇特的游戲制作理念。
類似蜈蚣的情節(jié)層出不窮。比如說主角要穿過一排軍用帳篷,突然從帳篷中鉆出一個(gè)日本兵。不用玩家操作,主角自動(dòng)作出了行動(dòng),伸手就是一刀捅死。然后重新貓下腰,在玩家的操控下繼續(xù)朝下一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)走。
王不負(fù)感覺這樣設(shè)置挺不錯(cuò)的。潛入時(shí),總是要弄出點(diǎn)波折才好玩吧。這些波折只有發(fā)生地毫無征兆,才能起到出其不意的效果。
既然事情發(fā)生得兔起鶴落,玩家就不見得能反應(yīng)得過來。要求玩家立刻按鍵就有些不近人情了。自動(dòng)處理是很不錯(cuò)的,也不會(huì)削弱真實(shí)感,可以看成是主角下意識(shí)的反應(yīng)。