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第192章 增加升級感

王不負在云潤里到處瞎逛。愛玩愛看就來看到有云潤的員工進游戲,就過去問兩句。從初進游戲的感官,到出于什么心態再進游戲,都打聽個仔細。

云潤的員工們不禁發愣。王不負那樣的人,手下人才濟濟,就算要做玩家調查,也大可派人來做。怎么會像現在這樣到處亂跑,親自找人問東問西?

王不負會這個樣子,是因為他給小游戲定的要求太復雜了。要吸引玩家經常上線,就要讓游戲變得好玩。可又不能過頭,得讓玩家們無障礙地隨時退出。這些要求其實都自相矛盾的。

要是王不負只想賺利潤,那根本不用操這些有的沒的心思。但他除了賣座,還想要賺口碑、為正傳打底子、擴展玩家群、改變大眾印象……在如今的環境里,談何容易?

所以王不負就要了解更多人在玩到這個游戲時的真實想法。看看有沒有再提高地方。

當王不負在問的時候,每一個云潤員工首先贊嘆前傳小游戲的質量。王不負能看出來,他們不是在講恭維話,而是發自內心地、為王不負能做這么一個針對他們的小游戲而感到驚喜。他們也在問小游戲的劇情,對為什么一座古代中國城市會被獸人攻打而好奇得要命。小游戲里的伏筆實在是太多了,戰國時期的楚國武將、傳送陣,都很醒目。那些年輕些的員工們被勾起好奇心,都想要從王不負的嘴里套出只言片語,滿足自己的同時,順便也能在網上炫耀一下。

王不負笑而不答。問他們第一次退出游戲后,再進入游戲的動機。答案就五花八門了。像在云潤的質檢部。就有一位中層干部說,她進游戲,只是想帶著“團團”晃兩圈,感覺壓力減輕了很多。

這個答案最出人意料,不過算不了數。像中層干部那樣事業家庭都很美滿、幻想自己有個女兒的玩家。不會很多。

王不負倒是從此知道了。有很多玩家會因為游戲中一些小細節,將游戲世界和現實生活聯系起來,就算小游戲不刺激。不緊張,也會因為想要體驗另一種截然不同的人生,而再次進入小游戲。

《模擬人生》系列不就是因為這點么?沒有兇殘的敵人、沒有緊張的戰斗,但游戲世界就是可以給玩家一個截然不同的人生,所以才會讓他們投入進去。隨著王不負問得越多。得到的答案也就越來越多。但匯總起來,云潤員工們都是因為小游戲是個與眾不同的世界,所以才會隔一會就進去看看。

比如說他們想要像古越劍俠一樣,在危城之下,只身沖殺茫茫多的敵人。比如說防御塔射擊獸人,讓他們想起以前打《星際》時堵路口。

聽了那么多的意見,王不負的認識反而統一了。想要讓玩家不停地進入游戲。就要讓游戲要和玩家的現實生活聯系起來。讓他們體驗到只有在游戲中、只有在前傳小游戲里才會發生的事情。讓他們感覺到,小游戲和現實有所共通,但比現實要完美得多。

這樣,就算前傳小游戲不刺激、不緊張,但是成為了玩家們的心靈寄托。所以游戲的生命力也會得到延長。

找一個共性……

王不負早就找好了。他在小游戲開頭用的“升級”小把戲,就是出于“升級就能提高”這個心理。只是他當時只是將其當成小手段,沒有太過重視。而現在,他決定將這個共性放大。

其實之前王不負就有此意識了。今天早上,他在進入游戲的時候,因為一個周末的累積,積攢了一大堆的靈魄。可以給防御塔升級好多次。但升級之后,只是數值發生了變化,當時王不負感覺不太夠味。

他在游戲開始用的小手段,也是數值變化,但那時是初見,印象沖擊非常強烈。可等玩了一個星期后,他對數值提升開始習以為常,就體驗不到什么升級感了。

就好像加薪一樣。初入職場的人,第一次加薪肯定非常開心,只覺得天道酬勤、誠不欺我。但要是加薪的次數多了,而每次加薪只加個幾毛錢,就感覺沒什么意思了。

小游戲為了延長游戲壽命,每次升級的數值都很小。習慣之后,確實沒什么特別的。

王不負不可能改升級的數值。不然幾個月下來,攻擊59萬、攻速0.04秒……就太可笑了。他打算用改變防御塔的攻擊效果,以此增加升級感。

早就有經典的游戲這么做了。比如說《雷電》系列。王不負第一次玩《雷電》的時候,還是用黑白的“game波y”。他操作的小飛機一開始只是發射小方塊狀的子彈,打掉幾個敵人后,就有一個彈藥包可以去吃。吃完以后,小飛機打出來的子彈就集密了一些,好像根鞭子一樣。

等彈藥包吃得越來越多后,小飛機的子彈也變得越來越華麗。最后打出來的子彈成了一根手指粗的激光,比小飛機本身還要粗了。

除了視覺的升級,還有威力的提升也很明顯。等有了那么粗的激光后,除了變強的新敵人,還會冒出來前面幾關的敵人,那些敵人以前要吃好幾顆子彈的,升級后卻碰到就死。

不管是最直觀的視覺,還是殺傷效率,《雷電》里的小飛機,都能讓玩家感覺到翻天覆地的升級。

《雷電》能夠成為經典,和玩家能在游戲中體驗到巨大的升級感不無關系。此外,還有很多游戲都采用了類似的元素。比如說《魔獸3》,英雄就能撿起改變彈道視覺效果的裝備。

前傳小游戲中也要這樣。王不負在心中想。比方說,玩家們升級了弓箭塔后,每過幾級,射出來箭矢就要有所形變。讓玩家們感覺到,他們的防御塔確實升了級。升級后和升級前變得不一樣了。

王不負回到何輕煙的辦公室,找她借了紙筆,然后畫了起來。他也沒練過繪畫,其實就是搞一個樣子。

防御塔有三種基礎升級。不可能都對形狀造成改變。王不負打算,只有升級了“攻擊”之后,彈道才會出現變化。

拿弓箭塔來說。最開始的攻擊是一根針的摸樣,畫一條短短的線就行。將弓箭塔升到五級之后,就出現了第一次變化。線的后面多了兩個尾巴。代表弓箭塔在升級之后,采用新彈藥,在普通的箭支上安上了羽翼。

等到了十級,箭支上的羽翼就豐滿了些。到了十五級,出現了小小的箭頭。到了二十級,箭頭變得尖了……

每五級改變一次形態,到五十級的時候,弓箭塔射出來的就是支細節很豐富的箭矢了。

然后到五十五級的時候,將箭矢上的細節全部抹掉,重新變回粗一點的線條。這樣一直到一百級時,就又變成了大一些的、有著豐富細節的箭矢了。

如此設定也不難理解。開始時是弓箭手射箭。到五十五級的時候,就變成了一臺弩車射弩箭了。

就這樣一直循環……王不負算了下,可以這樣一直搞到大概三百級,之后就會因為箭矢比防御塔還大,變得荒謬起來。而玩家要升到三百級,起碼也要個四五年。這段時間里,玩家們將體驗到多達六十次的直觀視覺改變。

而這六十次還只是一座防御塔呢。城墻上總共可以擺上十座防御塔。相乘之后,就是六百次視覺升級了。

一次視覺變化,是建筑在五次數值提升的基礎上。有視覺變化強調升級的改變,玩家對于數值提升也能加深印象。于是,小游戲中的升級連續不斷,基本上每天上線都有小升級。每個星期都大升級。

王不負覺得,對小游戲的目標人群來說,這樣集密而且時刻保持新鮮的升級感,是現實中可望不可即的。那些白領在現實中,可能工作了三四年,都看不到升職希望。小游戲正好能投其所好。

何輕煙時不時地去看王不負。這男的真有意思,一點也不嫌生,往云潤的總裁辦公室里的沙發上一坐,就把這里當成他的地方了。

何輕煙在這里接待過不少企業家,談了很多個生意,但從未見過王不負這樣不拿自己當外人的。她有些不可思議。

是不是他真沒拿自己當外人?何輕煙看了看仙仙,頓時就想岔了。

她好奇起來,自己的工作也不做了,走過去看王不負在干什么。然后就看見紙上從線變成箭矢的樣子。

這都是什么啊?何輕煙不可思議,他這樣的人,想的不應該是公司戰略,人事構成,公共關系這些東西么?要是王不負在紙上推演什么小游戲以后的用戶量,何輕煙還能接受。但怎么也想不到,王不負居然還有心思去畫這種東西呢?

她看看專心致志的王不負,再看看紙上兒戲一樣的設計。何輕煙嘆了口氣。他真是太特別了。但要是他不特別,一直隨波逐流的話,何輕煙當初也不會高看他。

大概何輕煙內心深處,也希望成為王不負那樣的人吧,能隨心所欲地去做想做的事情。

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